يعلم إيلي أن والده الغائب كان أسطورة في قاعة البلياردو في ديترويت. يسافر إلى مكان الحادث، ويجب عليه مواجهة حقائق ...
يختبر ستة أصدقاء ذكائهم عندما تأخذ غرفة الهروب التي يشاركون فيها منعطفًا مظلمًا وملتويًا.